時下傳統(tǒng)營銷模式,已經(jīng)遭遇到了越來越強大的瓶頸。各行各業(yè)正在嘗試利用新的科技和傳媒形式,以創(chuàng)造性價比更高的營銷模式。
科技與文化的深度融合,傳統(tǒng)媒體與新媒體的無縫對接,線上與線下的有效閉環(huán),服務(wù)與品牌的共生共長,體驗與營銷的全面交互,讓營銷迅速落地,快出成果,已成為未來營銷的探索之路與主目標。而今VR應(yīng)運而生,風(fēng)起云涌。VR(Virtual Reality),意即虛擬現(xiàn)實,就是在VR頭顯的助推下,可通過360度全景式的視覺交互體驗,以全面改變?nèi)祟惖拿襟w觀看形態(tài),也顛覆未來的媒體呈現(xiàn)形式,使觀看者體驗到的一種“身臨其境”的全視角與震憾,真正滿足了人們“坐地日尋八百里”的夙愿。
VR+,下一個營銷風(fēng)口
VR不僅將在游戲、娛樂領(lǐng)域普及,它更將可能成為一個多元化、多行業(yè)的平臺,或是最社交化的平臺,前景巨大。暴風(fēng)魔鏡、知萌咨詢、國家廣告研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》中指出中國VR潛在使用者高達2.86億,eMarketer的報告則指出,2016年中國市場VR用戶數(shù)將達到140萬,在兩年內(nèi)突破千萬,而在全球應(yīng)用上,eMarketer預(yù)計稱到2021年,將會有5億人擁有AR或VR頭顯,72%的美國人擁有VR智能手機,將創(chuàng)造了一個1100億美元的新興市場,VR將以一種突進的速度進入人類的日常生活與工作之中。
基于這種趨勢,時下不少互聯(lián)網(wǎng)公司、各行業(yè)巨頭都認為將廣告營銷與VR內(nèi)容相結(jié)合是一個很有創(chuàng)意的課題,作用重大意義非凡,紛紛加緊了在VR領(lǐng)域的布局。騰訊在2015年年底就宣布組建VR團隊,百度提出VR頻道,阿里巴巴宣布成立以GM Lab(GnomeMagic Lab)為代號的VR實驗室,通過VR技術(shù)的運用,聯(lián)合商家建立3D商品庫,全面提升用戶Buy+購物體驗。此外,暴風(fēng)科技、樂視、愛奇藝等等也參戰(zhàn)VR產(chǎn)業(yè)。
可以說,VR營銷已如一股漩渦般由下至上席卷而起,正在全面打開創(chuàng)意人、營銷人、消費者的腦洞,影響日巨,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為全球品牌的創(chuàng)新營銷武器,其所帶來的虛擬、沉浸式體驗,是電視、廣播、戶外、雜志或是網(wǎng)絡(luò)等其他媒介形式所望塵莫及的。
VR改變了傳統(tǒng)的營銷方式,為消費者提供了更誘人的“虛擬試用”,能夠讓消費者產(chǎn)生即時消費沖動。同時,VR為消費者帶來了逼真貼心的廣告,實現(xiàn)360親密接觸提升產(chǎn)品美譽度。此外,VR也改變了購物體驗,通過VR能夠讓電商的量價得到更大的提升,VR技術(shù)與數(shù)字營銷的迅速配對,也有助于企業(yè)推動未來品牌的營銷。
VR時代已來,企業(yè)如何訂做VR營銷?
隨著VR、AR等技術(shù)的不斷變化,消費者對知名品牌營銷傳播的要求迅速提高,并希望能選擇一個能給自己營造“最舒服的消費環(huán)境”的商品。蘋果、迪士尼、LV、寶馬、耐克、可口可樂、Facebook、YouTube等名企已利用AR技術(shù)吸引了數(shù)千萬的用戶,而其他公司的首席營銷官CMO,亦在兢兢業(yè)業(yè)地挖掘著虛擬現(xiàn)實下隱藏的金礦,想盡快利用VR技術(shù),讓消費者對自己的品牌產(chǎn)生超強的信任和依賴感。
那么當(dāng)下企業(yè)如何做VR營銷,助力品牌打造超強的“新感知空間”?
1、根據(jù)產(chǎn)品定位選擇適合的VR演示方式
企業(yè)的產(chǎn)品故事是什么,很大程度上決定了企業(yè)需要為產(chǎn)品提供怎樣的VR體驗方式。企業(yè)在展示的時候要確保用戶在體驗過程中能夠理解和接受你的產(chǎn)品想要表達的東西。
2、選擇最適合的VR平臺
對于目前市面上的VR產(chǎn)品/平臺,有幾點因素是需要企業(yè)在做決定之前充分考慮到的。
一是希望提供的VR體驗有多深入?如果你只想展示一個360度視頻,那么選擇Google Cardboard或GearVR技術(shù)就可以滿足需求。如果你希望提供更多的交互,那么就需要選擇支持傳感器追蹤,并有運算性能保障的高端VR頭顯。
制作VR demo(樣片)提供VR體驗同樣也需要考慮體驗時長,它不僅和目標受眾有關(guān),也受到所用的VR技術(shù)、demo成本以及演示場所的影響。如果你希望在某個大型展會上讓用戶在你的展臺駐足進行體驗,一般將VR demo的時長控制在3~5分鐘左右,這是因為參展的用戶通常希望快速地了解你的產(chǎn)品是什么,然后跑到下一個展臺去,他們不會停留的太久,而且時間太久容易產(chǎn)生眩暈的感覺。
二是企業(yè)的預(yù)算是多少?Google Cardboard提供了入門級的VR體驗,售價不貴,一般一個VR頭顯在200元就可以搞定。而Oculus Rift DK2售價在2000元左右,消費者版預(yù)訂價更貴,達到了4000元左右。如果辛苦制作出來的VR demo因為產(chǎn)品太貴,只有一小部分人才能看,就達不到進行產(chǎn)品推廣的效果。
作為克利夫蘭騎士隊的“官方指定啤酒”,百威為他們做了一款VR眼鏡,可以和騎士隊自己官方App配合使用。百威使用了一個做 VR 眼鏡的公司Dodocase的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品是基于谷歌的紙板眼鏡之上的,僅由紙板、雙凸透鏡、磁石和橡皮筋等手工拼裝而成,將智能手機插入到組裝好的紙盒后就能使用,成本不到10美元。
而華為榮耀則更省錢,別具匠心地為榮耀V8匹配了一個簡易的VR眼鏡,它不需要另行購買,只需要五個步驟,榮耀V8的包裝盒就能變身為VR眼鏡。
3、結(jié)合產(chǎn)品定位,借助VR讓產(chǎn)品有超凡體驗與動感故事
VR能在營銷界爭霸全球的原因,就是它可讓人能身臨其境地去到任何一個場景。因此產(chǎn)品定位是在制作VR demo樣片時最優(yōu)先考慮的,如何借助虛擬現(xiàn)實能使產(chǎn)品“更好的講故事”、更好體現(xiàn)品牌的精神是整個體驗的核心。
歐萊雅曾通過VR體驗來推廣一款香水:城市日落的景色是壯觀的,但當(dāng)體驗者伸出頭往下看,突然發(fā)現(xiàn)自己站在紐約市建筑的壁架上,在風(fēng)中搖搖欲墜,深不可攀。體驗者每走出一步都是膽戰(zhàn)心驚的,并將背緊緊的貼在墻上,經(jīng)過幾分鐘勇氣的考驗,終于走過去,拿到了歐萊雅“勇氣”主題香水Diesel Only the Brave。該體驗的名字叫做“Only The Brave”。這個體驗為了讓消費者更加身臨其境,除了HTC Vive 頭顯,還使用了Leap Motion,讓體驗者可以在虛擬中看到自己的手,讓體驗者可以在虛擬中捉到和現(xiàn)實中對應(yīng)的香水。為增加現(xiàn)場刺激效果,主辦方還在體驗者的腿上綁上了控制器,讓他們可以清晰的看到自己一步步的走在危險的高樓壁架上。如此借助VR,讓產(chǎn)品有超凡體驗與動感故事。
4. 選擇合適的合作者
VR是一項有門檻的新技術(shù),要想作出更好的VR體驗,需要企業(yè)在尋找VR人才或代理公司時尤為重視對方在該領(lǐng)域的技術(shù)積累和成果。幫助企業(yè)制作VR demo的合作單位必須要對虛擬現(xiàn)實有充分的了解和經(jīng)驗,知道要維持一個舒適的體驗效果的標準是什么,以及如何進行優(yōu)化,比如幀率的選擇在哪個范圍區(qū)間對用戶而言是最好的等等。
2016年被稱為VR元年,2017年將是VR盛年。就像營銷學(xué)鼻祖菲利普·科特勒在“營銷4.0”概念中指出的,雖然現(xiàn)代營銷學(xué)“產(chǎn)品、價格、渠道和促銷”的4P模型不變,但互聯(lián)網(wǎng)時代的營銷,已轉(zhuǎn)變成以人為核心的營銷。也就是說,營銷就是為了解決人的需求,為生活中的各種問題提供解決方案。VR和交互式場景,只有更高效更生動地滿足消費者需求,才能在這個守舊、低效、過度發(fā)散的碎片化時代勝出。